#ifndef __M_MATCHER_H__
#define __M_MATCHER_H__
#include "util.hpp"
#include "db.hpp"
#include "online.hpp"
#include "room.hpp"
#include <list>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <thread>
template <class T>
class match_queue {
    private:
        /*用链表而不直接用queue是因为我们有中间删除数据的需要*/
        std::list<T> _list;
        /*实现线程安全*/
        std::mutex _mutex;
        /*这个条件变量主要为了阻塞消费者，后边使用的时候，队列的元素个数《2则阻塞*/
        std::condition_variable _cond;

    public:
        /*获取元素个数*/
        int size(){
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
            return _list.size();
        };
        /*判断是否为空*/
        bool empty(){
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
            return _list.empty();
        };
        /*阻塞线程*/
        void wait(){
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
            _cond.wait(lock);
        };
        /*入队数据，并唤醒线程*/
        bool push(const T &data){
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
            _list.push_back(data);
            _cond.notify_all();
        };
        /*出队数据*/
        bool pop(T &data){
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
            if(_list.empty() == true)
            {
                return false;
            }
            data = _list.front();
            _list.pop_front();
            return true;
        };
        /*移除指定的数据*/
        bool remove(T &data){
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
            _list.remove(data);
        };

};

class matcher {
    private:
        /*普通选手匹配队列*/
        match_queue<uint64_t> _q_normal;
        /*高级选手匹配队列*/
        match_queue<uint64_t> _q_high;
        /*大神选手匹配队列*/
        match_queue<uint64_t> _q_super;
        /*对应三个匹配队列的处理线程*/
        std::thread _th_normal;
        std::thread _th_high;
        std::thread _th_super;
        room_manager *_rm;
        user_table *_ut;
        online_manager *_om;

    private:
        void handle_match(match_queue<uint64_t> &mq)
        {
            while(1)
            {
                //1.判断队列人数是否大于2，<2则阻塞等待
                while(mq.size() < 2)
                {
                    mq.wait();
                }
                //2.走下来代表人数够了，出队两个玩家
                uint64_t uid1,uid2;
                bool ret = mq.pop(uid1);
                if(ret == false) { continue; }
                ret = mq.pop(uid2);
                if(ret == false) { this->add(uid1); continue; }
                //3.校验两个玩家是否在线，如果有人掉线，则要把另一个人重新添加入队列
                wsserver_t::connection_ptr conn1 = _om->get_conn_from_hall(uid1);
                if(conn1.get() == nullptr)
                {
                    this->add(uid2);
                    continue;
                }
                wsserver_t::connection_ptr conn2 = _om->get_conn_from_hall(uid2);
                if(conn1.get() == nullptr)
                {
                    this->add(uid1);
                    continue;
                }
                //4.为两个玩家创建房间，并将玩家加入房间中
                room_ptr rp = _rm->create_room(uid1,uid2);
                if(rp.get() == nullptr)
                {
                    this->add(uid1);
                    this->add(uid2);
                    continue;
                }

                //5.对两个玩家进行响应
                Json::Value resp;
                resp["optype"] = "match_success";
                resp["result"] = true;
                std::string body;
                json_util::serialize(resp,body);
                conn1->send(body);
                conn2->send(body);

            }

        }
        void th_normal_entry(){
            return handle_match(_q_normal);
        };
        void th_high_entry(){
            return handle_match(_q_high);
        };
        void th_super_entry(){
            return handle_match(_q_super);
        };

    public:
        matcher(room_manager *rm,user_table *ut,online_manager *om):
        _rm(rm),_ut(ut),_om(om),
        _th_normal(std::thread(&matcher::th_normal_entry,this)),
        _th_high(std::thread(&matcher::th_high_entry,this)),
        _th_super(std::thread(&matcher::th_super_entry,this))
        {
            DLOG("游戏匹配模块初始化完毕.........");
        };

        bool add(uint64_t uid){
            /*根据玩家的天梯分数，来判定玩家档次，添加到不同的匹配队列*/
            /*1.根据用户ID，获取玩家信息*/
            
            Json::Value user;
            bool ret = _ut->select_by_id(uid,user);
            if(ret == false)
            {
                DLOG("获取玩家 %d 信息失败！！！ ",uid);
                return false;
            }
            int score = user["score"].asInt();
            /*2.添加到指定队列*/
            if(score < 2000)
            {
                _q_normal.push(uid);
            }
            else if(score >= 2000 && score <=3000)
            {
                _q_high.push(uid);
            }
            else {
                _q_super.push(uid);
            }

            return true;


        };
        bool del(uint64_t uid)
        {
            Json::Value user;
            bool ret = _ut->select_by_id(uid,user);
            if(ret == false)
            {
                DLOG("获取玩家 %d 信息失败！！！ ",uid);
                return false;
            }
            int score = user["score"].asInt();
            /*2.添加到指定队列*/
            if(score < 2000)
            {
                _q_normal.remove(uid);
            }
            else if(score >= 2000 && score <=3000)
            {
                _q_high.remove(uid);
            }
            else {
                _q_super.remove(uid);
            }

            return true;

        };

 
};

#endif